Kolektif – Yeni Medyada Nefret Söylemi (2010)

‘Yeni Medyada Nefret Söylemi’, internet ve sosyal paylaşım ağlarında nefret söyleminin yaşam bulmasını ve yeniden üretime girişini inceliyor.

Nefret söyleminin cinsiyet, millet, ırk gibi farklı örnekleri ve kısıtlanmasına yönelik çalışmalar; internet okurlarının gazete haberlerine yaptığı yorumların nefret söylemini nasıl ürettiği; sosyal paylaşım ağlarında ve internet üzerindeki görsel paylaşım ağlarında nefret söyleminin rolü; dijital oyunlarda nefret söylemi; holiganizmin spor seyircisini, taraftarları ve spor yazarlarını nasıl etkilediği; internet üzerinde nefret söylemi ile mücadele etme yolları ve nihayet, bir hukuk sorunu olarak nefret söylemi, kitaptaki yazıların odaklandığı başlıca konular.

Kitaba katkıda bulunan isimler ise şöyle: Mutlu Binark, Altuğ Akın, Ayşe Kaymak, Burak Doğu, Eser Aygül, Günseli Bayraktutan-Sütcü, İlden Dirini ve Tuğrul Çomu.

  • Künye: Kolektif – Yeni Medyada Nefret Söylemi, Kalkedon Yayınları, medya, 300 sayfa

Kolektif – Dijital Oyun Rehberi (2009)

Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü’nün kaleme aldıkları ‘Dijital Oyun’ geçen yıl yayımlanmıştı.

Yazarlar bu kitaplarında, belli kavramlar üzerinden dijital oyun üretiminin kültür endüstrisiyle ilişkisini analiz etmiş; oyun geliştiricilere de hitap edecek şekilde, Türkiye’deki dijital oyun endüstrisinin haritasını ortaya koymuştu.

Şimdi yayımlanan ‘Dijital Oyun Rehberi’ başlıklı elimizdeki derleme ise, dijital oyun tasarımı, oyun türleri, dijital oyuncu, dijital oyun çalışmaları ve dijital oyun kültüründe önemli aktörler gibi konularda aydınlatıcı, rehber nitelikte bilgiler sunmasıyla dikkat çekiyor.

  • Künye: Kolektif – Dijital Oyun Rehberi, derleyen: Mutlu Binark, Günseli Bayraktutan-Sütcü ve Işık Barış Fidaner, Kalkedon Yayınları, inceleme, 382 sayfa

Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü – Dijital Oyun (2008)

Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü’nün kaleme aldığı ‘Dijital Oyun’, kültür endüstrisinin güncel alanlarından birini inceliyor.

Dijital oyun üretiminin çeşitli aşamalarını gösteren yazarların, bu aşamaları etkileyen etkenleri Türkiye üzerinden ele almaları ise kitabı özgün kılan önemli etkenlerden.

Başta çocuklar olmak üzere Türkiye’de önemli bir kesimin bu alana ilgi duyduğu düşünüldüğünde, çalışmanın önemli bir boşluğu doldurduğu açık.

Yazarlar, belli kavramlar üzerinden dijital oyun üretiminin kültür endüstrisiyle ilişkisini analiz ediyor; oyun geliştiricilere de hitap edecek şekilde, Türkiye’deki dijital oyun endüstrisinin haritasını ortaya koyuyor.

  • Künye: Mutlu Binark ve Günseli Bayraktutan-Sütcü – Dijital Oyun, Kalkedon Yayınları, inceleme, 226 sayfa